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Repo | 薄樱鬼 真改 风华传

真改共86.5小时

​ 风之章全收集总用时约45小时
华之章总用时约41.5小时
真改共86.5小时

有剧透

✿角色好感

土方岁三>>山南敬助>永仓新八=藤堂平助>坂本龙马>相马主计≈风间千景=斋藤一≈冲田总司>原田左之助=伊庭八郎=山崎烝

✿剧情好感

风间千景≥雪村千鹤>坂本龙马≥土方岁三>相马主计≥藤堂平助>山南敬助>永仓新八≈冲田总司≈斋藤一≈山崎烝≥伊庭八郎>原田左之助 怎么这么多人。

❀写在最前面的

非常优秀的古早正剧史向悲剧作品。慕名已久,发售17年我终于玩到了。 薄樱鬼真改由风之章与华之章两作组成(steam搞拆卖),情节上华紧承着风,两作合起来才是完整的剧情。
所以以下内容也是将风华合在一起说。

❀剧情

主角雪村千鹤为寻找父亲上京,偶遇新选组肃清现场而被强行带回囚禁在屯所内。千鹤在与新选组成员生活的过程中与男主们逐渐熟悉,并了解到有关自己鬼族身份与新选组秘密“罗刹”的真相。
可攻略角色共12人,新选组9人,幕臣1人,倒幕1人,鬼族1人(??)。 大家的立场与任务都不尽相同,不同线是不同的风味,合起来即为其时代的缩影。

风之章共五章,前四章为共通线,第五章为个人线,时间线至新选组由京都回到江户。
华之章可直接选择角色剧情游玩,男主剧情除土方五条线外都是四条线,还有一条独立的雪村线,无选项。华之章时间线从鸟羽伏见之战开始,结局时间线因男主的历史情况而有所区别。

薄樱鬼剧情主线发展是符合史实的,对战役及局势的描述都较详尽,可以学到很多幕末知识。
风之章有个我个人很喜欢的剧情安排,它共通线剧情描写的详略程度因男主而有别。同一时间线下,不同事件的详略不尽相同。一些男主会从头到尾详细讲述,一些男主则会一句话简单带过。在把所有线打完后,会有一种世界线收束的酣畅淋漓之感(我不知道怎么描述抱歉!)
不同线的重心各不相同,其主要任务受到男主的个人理念与历史情况影响。如山南和平助历史死亡较早,剧情重点就在于罗刹的去留;土方和相马等永远为新选组而战,剧情重点就在新选组的未来;风间和雪村线身为鬼族不应过度干涉人类历史,这两条线就重在见证。不同线不同重点,落点有大有小,但恢宏的历史与微小的情愫都同样进行了详尽的描写,让这一段故事更加完整与真实动人。

如果时间线进行到该男主的历史死亡时间,剧情中就会让他喝下变若水成为罗刹,以另一种形式存活(也有部分男主是例外),我觉得这个设定很有创意。还有另一种情况是该男主在真改时间线内都没有死亡(如斋藤一),就会有一些让他喝下变若水的契机。
男主结局的时间线因历史情况而不同,如斋藤一历史上留在会津,剧情里也是新选组行军准备离开会津时脱队;相马主计历史为新选组最后一任局长,剧情就一直到新选组箱馆最终战败、他以新选组局长身份投降被新政府流放。

总之薄樱鬼的剧情将历史发展、男主的理念倾向、成为罗刹的选择结合得自然且细腻,观感很好。

❀画面

感觉不必多提,立绘虽然有古早感但现在看仍然精美细腻。CG偶尔有崩图但总体很好。
ui我个人很喜欢,精致大气而不繁琐。字体简洁明了,阅读很流畅方便。

❀配音配乐

很好,无需多言。

❀操作机制

无特殊操作机制。
风之章结局影响因素为好感度。华之章结局影响因素为好感度和罗刹值,高好感低罗刹HE,低好感低罗刹悲恋,高罗刹BE。可通过行军录直接选择罗刹值进入对应章节收集结局。
默认i键唤出菜单,最开始可能会觉得操作略复杂,但习惯后就会很顺畅。 操作系统总体很丝滑,但快进速度奇慢无比,为了刷结局全收集必须慢慢等快进,很浪费时间。
章节开头有强制转场且无法跳过,有点麻烦。

❀其它

​打之前一堆人跟我说很虐很虐,把我吓得不行。但实际打完其实也没啥,特别是大家都在说的土方岁三线我觉得还挺甜的,虽然一堆人死了但大家都死得很明白还挺好的(??)
硬要说的话,我个人觉得最难受的是风间线和雪村线。比起陪伴着他们并目送他们牺牲,还是无法陪在他们身边,不停朝着背影追赶却始终赶不上,只能迎来一个又一个死讯更痛苦。

另。薄樱鬼steam的成就名起得很有才华,特别幽默。